2010年6月26日 星期六

2010.5.21數位內容研究領­­域與研究方法

2010.5.21

演講主題:數位內容研究領­­域與研究方法

演講者:Hsin-liangChen


講者一開始講解了數位內容的定義與內涵,隨著技術漸漸成熟,以及大眾創作分享的管道多元,我覺得最重要的一點是數位環境的支援,數位匯流整合了各項數位內容,因此造就此項行業日趨興盛的主因。

另外,認清產業的利害關係者,例如:平台工程師、設計者、使用者、贊助者、律師等等,從中瞭解整個運作的機制,定義清楚目標與流程為何?對於發覺研究主題也有幫助。

研究主題最好是找有興趣的方向,一旦有興趣,較易激發出研究熱情,而產生源源不絕的動力持續探究。但是一般遇到的瓶頸在於,有興趣的主題不一定具有學術研究價值,課堂上的小論文在訂定主題時通常會遭遇此種情況。也許有人喜歡看動漫,但是研究目的與結果若對整體學術領域貢獻度極少,可能需要重新尋找研究方向,或是將主題縮小為更嚴謹的範圍。

通常設立研究主題時,也會考慮到相關資源是否豐富,如果是開創性主題的話,需要多加蒐集第一手資料。而資料的來源也是關鍵之一,網路上的文章若屬雜談類的形式,通常不會特別標註資料來源或注重來源的權威或完整性,多半只是為了抒發言論有所憑據,但因為是信手拈來,也不太考慮其學術價值。

數位內容領域的研究方法可以應用在各領域。只是數位內容的更新程度極高,大約每隔一段時間就會發現風潮的更動,所以想要研究此領域主題,研究時程不能拉太長,否則研究結果的價值會隨著時間降低;或是太常頻繁更動的平台或軟體也會發生研究過程中,研究條件、環境改變的情況,因此必須時刻高度注意研究主題的相關內容是否有變動。

這次演講概略說明了數位內容產業的內涵以及著手研究主題歷經的過程,相信運用在未來各種領域的研究皆可適用。

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